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campagne Open pour tester les règles

 
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Messages: 2 638

MessagePosté le: Mar 12 Juin - 15:57 (2018)    Sujet du message: campagne Open pour tester les règles Répondre en citant

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voilà ce qu'on test pour l'instant de ce qu'on a vu de GWesque !!

on commence avec 3 territoires spé tirés après création du gang - turf 1 - réputation 1
on ne peut collecter sur les territoires spé que si notre adversaire n'est pas le même que la fois précédente ou quand on en obtient un.

règles générales :
max 1 arme lourde identique
max 2 arme spéciales identique
max 4 armes de base identique

mettre le gabarit d'explosion sur un point donne un -1 en tir
le jet de balle perdue est de 6+ au lieu de 4+
la règle de feu est celle du PDF

achat équipement:
les objets disponible dans la liste de clan sont pas limités.
chaque guerrier qui va au comptoir peut ramener 2 objets (0-2 commun ou 0-1 rare)
la valeur de rareté max est pour l'ensemble des objets et pas par membre
par exemple un chef + un champion vont au comptoir, et font 10 en rareté. ils peuvent donc ramener 4 objets et jusqu'à 2 objets rares d'une valeur cumulé de 10 et le reste en objet commun.

Escher : le pistolet laser est à 5$ et le fusil à 10$ (pas l'inverse)

Genestealers:
hazard suit gratuit pour adept
extra arm gratuit pour acolyte et abberant
extra arm peut se payer qu'à la création d'un membre (pas rajouter comme n'importe quel autre équipement) et ne peut pas être récupérer/transférer pour un autre guerrier.
les abberant qui font 2 ou 12 aux jet d'xp peuvent choisir +1 en attaque ou PV pour +45 de valeur (une fois max comme les autres).

Chaos :
la Witch ne compte pas dans le maximum de champion possible

voilà pour l'instant
_________________
Thexus sauvera le genre humain...
Oooooh, le feat de pute !!!


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:19 (2018)    Sujet du message: campagne Open pour tester les règles

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